jeudi 21 avril 2011

La popularité des jeux vidéo

Pour conclure le dernier billet de ce blog, nous allons faire un hommage au jeu vidéo

 Chiffres de vente des jeux vidéo dans le monde (en milliards d’euros)


Année
États-Unis
Japon
Europe
2003
12
4,2
9
2004
11,1
4
8,5
2005
10,8
4,8
8,6
2006
14,4
7,4
11,6
2007
17,1
9,3
13,5
2008
17,1
9,7
13,9





2003
2004
2005
2006
2007
2008
Marché des consoles de salon (équipement)
7 453.3
5 096.7
2 773.3
8 281.7
12 673.3
13 426.7
Marché des logiciels console de salon
10 300.0
9 805.0
9 175.0
11 475.0
13 780.0
15 150.0
Marché des consoles portables (équipement)
1 521.2
1 596.5
3 803.1
4 674.8
4 795.6
3 939.0
Marché des logiciels consoles portables
2 741.0
3 611.2
5 087.9
5 725.0
5 868.6
5 501.5
Marché des logiciels PC
3 525.0
3 849.0
3 953.0
3 930.5
3 657.0
3 493.5
Total
25 540.5
23 958.4
24 792.3
34 087.0
40 774.5
41 510.7


Voici une petite vidéo pour conclure le tout.


Source IDATE


jeudi 14 avril 2011

Savoir se contrôler


Comme nous l’avons mentionné dans l’un de nos billets précédents, il est important de savoir se contrôler pour éviter de devenir à accro aux jeux vidéo. Il faut donc resté conscient du monde réel qui nous entoure. Il ne faut pas prendre l’univers du jeu trop à cœur; ce n’est que de la fiction après tout. Si une personne s’adonne aux jeux pendant plusieurs heures, celle-ci gaspille du temps précieux de sa vie où elle pourrait ne plus vivre aucune expérience enrichissante de la vie courante. Oui, les jeux vidéo ont des bienfaits et peuvent être une source d’apprentissage toutefois ce ne sont pas ces derniers qui doivent gérer notre vie. Il serait faux de croire qu’ils sont indispensables pour notre développement. Ils sont avant tout conçus pour nous divertir et passer le temps lorsqu’on s’ennuie. Faire une priorité de ceux-ci  s’avèrerait une erreur monumentale au cours de son existence.

Voici une vidéo qui prouve que l’on peut devenir fou à cause de l’importance que l’on consacre aux jeux vidéo.


mercredi 6 avril 2011

CryEngine 3, le moteur de jeux

Bientôt, nous aurons à notre disposition des logiciels nous permettant de créer notre propre jeu vidéo. Certaines personnes vont me dire qu'ils l'ont fait déjà, mais bien sûr sur le format des années 1990-2000. Que dites-vous si vous pourriez en créer des similaires à ceux que nous retrouvons présentement dans les rayons des magasins électroniques? En voici un exemple qui a été récemment mis sur le marché pour les concepteurs de jeux. Le CryEngine 3, présenté dans les 3 vidéos ci-dessous. Ce logiciel nous permet de faire ce que l'on veut comme création. C'est maintenant à vous d'en juger.

jeudi 31 mars 2011

Jouer avec nos ondes cérébrales!

La compagnie Mind Balance à innover, en ce qui concerne les jeux vidéo ainsi que les ordinateurs, puisque celle-ci a présenté le concept d’une machine, baptisée Cerebus, qui serait capable d’utiliser les ondes cérébrales d’une personne pour contrôler les commandes d’un jeu vidéo ou d’ordinateur. En effet, cette création a pour but d’utiliser un casque sans fil, équipé de la technologie Bluetooth de manière à lire les fournies par un électroencéphalogramme et des nodules cérébraux. Mais cette compagnie n’est malheureusement pas la seule à vouloir introduire cette nouveauté. D’ailleurs, si l’on se base sur les travaux de Neurosky, on voit qu’elle aussi tente de commercialiser un interpréteur d’ondes cérébrales au grand public. Cette vidéo montre en quoi consistent certaines applications de leur système.
En somme, on peut constater que cette nouvelle approche pour améliorer le contrôle des jeux vidéo risque d’être très envoutante et forcer d’admettre que plusieurs personnes voudront sans doute s’arracher ce concept.

jeudi 24 mars 2011

les accessoires

Comme vous le savez tous, le chiffre d'affaire de l'industrie des jeux vidéo ne fait qu'augmenter depuis quelques années. Donc, les compétiteurs doivent de plus en plus innover pour réussir à pénétrer le marché. C'est alors que plusieurs d'entre eux tentent de créer des accessoires supplémentaires pour attirer le consommateur vers leur produit. Nous avons actuellement plusieurs produits de la sorte qui ne manquent pas d'imagination. En voici quelques exemples :

Manque de sensations fortes dans vos jeux de course? voici la solution...

Des manettes? Jamais! Elles sont démodées....




Jouer avec un robot virtuel? pourquoi ne pas jouer avec un vrai en le contrôlant avec votre écran...


Donc, on peut constater que les concepteurs s'attaquent maintenant aux accessoires complémentaires pour attirer leur clientèle. Ayant déjà conquis plusieurs personnes, on est dans l'obligation de croire que le futur va est très florissant dans ce domaine.

jeudi 17 mars 2011

Savoir se contrôler!

Même si les jeux vidéo sont très divertissant ainsi qu’éducatif dans certains cas, il faut savoir doser notre temps de jeu car ceux-ci peuvent causés une dépendance. En effet, selon des recherches faites sur le sujet, lorsqu’un enfant ou un adolescent s’adonne aux jeux pendant plusieurs heures, ils vont libérer une drogue appelée dopamine qui est  produite par le cerveau et qui va augmenter la sensation de plaisir chez ces derniers.[1] Ce qui va par conséquent, les amener à jouer plus et cela risque fort de leur causer une dépendance aux jeux vidéo. Il est donc fortement déconseillé de laisser son enfant jouer plusieurs heures, puisque s’il développe une dépendance, il va y avoir de graves conséquences sur sa vie sociale et sur sa santé. En autre, celui-ci va être porté à se renfermer davantage sur soi-même et à s’isoler du monde extérieur. Quant aux effets négatifs sur la forme physique, lorsqu’un enfant passe de longues heures assis devant son écran, il reste quasi inactif et augmente considérablement ses chances de développer des problèmes physiques ou de graves maladies lorsqu’il sera plus vieux. En somme, il est clair qu’il est primordial de bien savoir doser son temps de jeu car sans cela on s’expose à un destin très néfaste pour notre vie.

jeudi 10 mars 2011

Du marketing dans les jeux vidéo !

De nos jours, il est facile de constater la présence de bannières publicitaires dans la plupart des jeux vidéo. Par exemple, dans le jeu Duke Nukem, les distributrices de boissons gazeuses ont été apposées des logos des compagnies Coca-Cola et Pepsi. Mais rare sont les jeux qui vont réellement installer un produit jouable dans leur univers ou dans leur jouabilité. Les jeux de courses automobiles font  exception à cela puisqu’ils proposent souvent de conduire des modèles de voitures très luxueuses et hors d’atteinte pour la classe moyenne. On y retrouve des grandes marques bien connu comme Audi, BMW, Ferrari, Mercedes-Benz, etc. En ce sens, cela offre donc une plus grande visibilité pour chacune d’entres elles et, grâce au réaliste de plus en plus frappant des jeux, on peut facilement cerner les forces et faiblesses de celles-ci. D’ailleurs, selon une étude pour l’agence de publicité IGA Worlwide menée par le bureau Nielsen, 82% des consommateurs ont une réaction positive face à la publicité qu’il voit dans les jeux vidéo. De plus, 61% de ceux-ci disent qu’après avoir essayé le jeu, ils ont une meilleure opinion à l’égard de celui-ci.[1] Par conséquent, force est d’admettre que la publicité prend de plus en plus de place dans les jeux vidéo et cela risque d’être très bénéfique pour les entreprises concernées.

jeudi 24 février 2011

Qu'est-ce que serait le monde sans jeu vidéo?

Qu'est-ce que serait le monde sans jeu vidéo? Alors, la réponse de plusieurs parents seraient que les enfants auraient une meilleure vie tout en profitant des activités de groupe et de profiter davantage du plein air. Ils auront probablement raison. Cependant, sur certains points, la disparition des jeux vidéo pourraient être très néfaste dans plusieurs domaines d’activités tel que l’aviation puisque tout apprenti pilote passe des heures sur un simulateur de vol (conçu principalement comme un jeu vidéo) pour être apte à accomplir son devoir lorsqu’il sera en contrôle de son avion. Plusieurs autres domaines doivent utiliser des simulateurs pour favoriser l’apprentissage de leurs futurs candidats. Comme dans le lien à la fin de ce message, de nouveaux jeux permettent de sensibiliser la population des effets sur plusieurs phénomènes de notre planète tel que l’actualité du jour, le réchauffement de la planète. Ceci permet à plusieurs organistes d'utiliser la méthode du jeu vidéo pour propager l'information voulue. Donc, est-ce que c'est si inutile les jeux vidéo? Maintenant, vous connaissez la réponse.

(aller sur le signe «play» qui dure 2:40)

jeudi 17 février 2011

Jeux vidéo et enseignement, est-ce compatible?

Serait-il possible d’intégrer les jeux vidéo dans la formation académique de vos enfants? Peut-être bien, si on se fie à de nombreuses recherches. Les situations de résolution de problème retrouvées dans les jeux vidéo semblent de parfaits outils pour enseigner en autre la science. Dans son livre What video games have to teach us about learning and literacy (2004), James Gee, président de la Chaire en études littéraires à l’Institut Mary Lou Fulton et professeur à l’Université de l’État de l’Arizona, a démontré que les jeux vidéo pouvaient se révéler très instructifs pour les jeunes. « Les mondes virtuels sont devenus la nouvelle place publique où les jeunes se rassemblent. Il faut savoir utiliser cette plateforme pour capter leur attention. L’apprentissage par jeux vidéo est une approche durable afin d’engager les étudiants dans les programmes en science. De cette façon, ils peuvent mieux comprendre les liens entre les mondes virtuels et le monde réel», explique-t-il. Par exemple, si l’on prend un jeu où les humains sont envahis par des monstres qui les infectes et les convertissent en ceux-ci, cela causera inévitablement une véritable épidémie. Ce qui permettra aux étudiants en science d’être en mesure d’observer les comportements des personnes infectés, comme ils auraient fait lors d’une réelle épidémie. Ils peuvent également établir les politiques publiques à mettre sur pied lors d’une telle situation et de prendre conscience de l’importance de réagir rapidement afin d’en informer la population et d’éviter le pire! En somme, on peut s’apercevoir que les jeux vidéo peuvent sont parfaitement compatibles dans l’apprentissage des étudiants, si l’on se base sur tous les bienfaits que ceux-ci pourraient avoir à court et à long terme.

jeudi 10 février 2011

le jeu vidéo sort de l'écran et s'impose dans un monde réel

Est-ce vraiment possible de faire un long métrage (film) sur seulement des images d’un seul jeu vidéo? Nous savons tous que beaucoup de jeux vidéo ont été inspiré d’un film, mais le contraire est-ce vraiment possible? Voici une vidéo qui nous démontre que certaines personnes ne manquent pas d’imagination.



 Comme dit dans un de mes messages publié la semaine dernière, la technologie actuelle va nous permettre de faire des jeux  avec des images presque réelles. Alors, comme vous le pouvez le constater avec la vidéo au-dessus, plusieurs joueurs créatifs se sont amusés à prendre des images réels pour les mettre dans leurs jeux de FPS (First Person Shooter) en changeant les codes du jeu. Ceci est très simple à faire pour ceux qui se débrouillent bien en informatique. Alors, avec de tels scénarios qui ne prend pas beaucoup de temps à réaliser.  Nous pouvons presque croire que dans un avenir proche, nous allons avoir une deuxième vie, c’est-à-dire de pouvoir faire virtuellement tout ce que nous faisons réellement. Par exemple, jouer dans une des plus belles villes du monde avec des images réelles avec d’autres joueurs en réseau tout en étant assis confortablement sur notre divan face à notre télévision en haute définition. 

jeudi 3 février 2011

Innovation de haute envergure

D’ici quelques années, l’industrie du jeu vidéo nous promet la sortie d’une toute nouvelle gamme de jeux. Ces derniers seront si réalistes, que nous ne ferons plus la différence entre un personnage virtuel et une personne réelle. C’est ce qu’on pourrait qualifier d’ultra-réalisme. C’est-à-dire de faire en sorte que les personnages du jeu aille l’air totalement convaincant en leur donnant davantage de caractéristiques humaines. De plus, les méthodes de capture de mouvement ont beaucoup progressé. Désormais, les ordinateurs sont capables d’analyser les mouvements d’acteurs grâce à un système de capteur et les reproduisent, par la suite, jusqu’aux expressions faciales! Il s’agit donc d’une évolution qui devrait amener une nouvelle dimension au jeu, c’est-à-dire celle du sentiment; les gens vont être en mesure de rire, de pleurer et de se sentir  triste à travers le jeu. Par conséquent, il ne serait pas faux de mentionner que l’univers des jeux vidéo est en constante évolution et l’avenir de ceux-ci demeure toujours très prometteur.

Voici une vidéo montrant les jeux réalisés pour 2010 et 2011


jeudi 27 janvier 2011

Les bienfaits de la technologie

Depuis la création des jeux sur support informatique, de plus en plus de personnes s’intéressent à ceux-ci. C’est ainsi que plusieurs entreprises voient le jour pour exploiter cette mine d’or.  Donc, en ayant de plus en plus de concepteur sur le marcher, ils doivent tous élaborer de nouvelles technologies pour leur permettre d’attirer le maximum de clientèle cible vers leur produit. C’est alors que pour cette raison que les jeux vidéos commencent à être très développés et pour ne pas dire presque similaires à des films en ce qui concerne le graphisme. Donc, les concepteurs se livrent une dure bataille pour sortir de nouveaux produits ayant la meilleure qualité possible pour attirer le consommateur. Ainsi, nous  (les consommateurs) sommes exposés à des jeux où l’on peut passer des heures et des heures de plaisir sans vraiment s'écoeurer.
C’est ainsi qu’aujourd’hui, plusieurs chercheurs se penchent sur la problématique de l’abus de consommation de jeux chez plusieurs d’entre nous. Comme la plupart le sait déjà, plusieurs informations ont été divulguées concernant les méfaits du jeu vidéo. Alors, est-il mauvais de jouer à ceux-ci? La réponse est non puisque quelques rares chercheurs nous ont dévoilé les bienfaits de ceux-ci.
Voici un résumé des bienfaits.

·         Permet d’augmenter l’acuité visuelle.
·          Améliore la gestion de l'espace (reconnaissance et mémoire de formes).
·         Permet aux jeunes de devenir un autre, de vivre des fantasmes perdus. «Ils plongent dans le jeu car il va servir leur cause : ils vont incarner un héros, celui qu'ils ne sont plus aux yeux de leurs parents, et vivre à travers lui des sentiments de victoire» affirme Michael Stora, un psychologue qui étudie les cas de l’addiction chez les jeunes.
·         Peut atténuer la douleur ressentie par certains malades, notamment des enfants sous chimiothérapie puisque cela leur donne une deuxième vie sans se soucier de leur douleur.
·         D’après une étude, les enfants seraient mieux protégés contre le vieillissement du cerveau, mais aussi meilleurs à la gestion d’opérations multitâches.
·         fournissent une forme sociale et amusante de divertissement. 
·         encouragent le travail d'équipe et la coopération lorsqu'ils sont joués en groupe .
·         initient les enfants à la technologie.
·         accroissent l'estime et la confiance en soi des enfants lorsqu'ils maîtrisent un jeu donné.
·         développent des habiletés scolaires comme la lecture et les mathématiques. 
·         améliorent leur capacité à résoudre des problèmes, leur coordination, leur rapidité d'exécution et leur mémoire.




Pour conclure, voici quelques liens pour en apprendre davantage sur ces bienfaits.
http://www.lefigaro.fr/france/20060225.FIG000002953_la_psychiatrie_de_plus_en_plus_confrontee_a_la_cyberaddiction.html
http://www.unhomme.fr/page-al-dangers_jeux_videos.html
http://www.media-awareness.ca/francais/parents/jeux_video/bons_cotes_jeux.cfm
http://www.pcinpact.com/actu/news/Les_jeux_video_pourraient_etre_bons_pour_la_sante.htm